Arquivos por Categoria: Manual do Sound Designer

A Ambiência (final)

( continuação do post “A Ambiência - parte III” )
- O som prático
E já que falamos de tantas características da Ambiência, enfatizo que ela é um som de FUNDO; implica dizer que é em geral um som difuso, de duração média ou longa, e sem necessidade de sincronismo com um evento específico de imagem. Citando [...]

A Ambiência (parte III)

(continuação do post “A AMBIÊNCIA (parte II)“
- O som notado
Após tanto falar sobre os sons que nos cercam, proponho que você, caro leitor, faça agora um pequeno exercício, muito simples e rápido. Seja dia, noite, madrugada, a qualquer hora, você notará que vários sons estão sendo emitidos no alcance da sua audição: um zumbido de [...]

A Ambiência (parte II)

(continuação do post “A AMBIÊNCIA”)
- O som alfaiate
Uma característica fundamental do som é estar em constante movimento. A intensidade e a sonoridade mudam incessantemente no decorrer do tempo. Por isso, um papel primordial que a Ambiência tem é “costurar” um outro áudio que tenha muitos cortes na edição, quando estes cortes estão comprometendo a ”Noção [...]

A Ambiência

(continuação do post “AS PARTES DO TODO“)
Seguindo com o MANUAL DO SOUND DESIGNER, falaremos da primeira categoria que compõe a Pós-Produção de Áudio:
CAPÍTULO III - Ambiência
O Som Local
Vamos então começar a nos embrenhar mais a fundo na “selva” da Pós-Produção de Áudio. E já que estamos falando de selva, vamos lembrar que toda selva tem [...]

Pós-Produção de Áudio: as Partes do Todo

(continuação do post “O TODO DAS PARTES“)
Após a gravação, os diferentes tipos de informação sonora citados anteriormente neste Manual - FALAS, MÚSICA e RUÍDOS - são subdivididos em várias categorias, baseados em suas características únicas e como cada tipo de som deve interagir com a imagem.
Confuso? Usemos então como exemplo uma sequência vista ad nauseum [...]

Pós-Produção de Áudio: o Todo das Partes

(continuação do post: “A PÓS-PRODUÇÃO DE ÁUDIO“)
Falando especificamente da Pós-Produção de Áudio, o conceito básico não tem variações em sua essência - toda informação sonora, independente de qual seja, passa pelos seguintes processos:

GRAVAÇÃO - o som é registrado e armazenado em diferentes tipos de mídia (fita analógica ou digital, CD, Mini-Disc, disco rígido ou memórias [...]

A Pós-Produção de Áudio

Dando prosseguimento ao MANUAL DO SOUND DESIGNER, vamos iniciar o capítulo II, que depois será devidamente ancorado na barra lateral na sequência do Manual, ok?
Lembrando que meus textos são publicados sob licença CREATIVE COMMONS, e você pode usar, citar, etc., DESDE QUE VOCÊ:

CITE ESTA FONTE POIS ESTES TEXTOS SÃO ORIGINAIS,
NÃO ALTERE O TEXTO SOB [...]

Manual do Sound Designer - atualização

Caros barulhentos,
a falta de atualização do blog nestes dias é devida a três motivos:

estou escrevendo uma atualização do MANUAL DO SOUND DESIGNER
estou pautando algumas entrevistas para o blog, e
estou resolvendo algumas pendências para iniciar um trabalho freelance.

Mas para manter o ritmo de “um post quase todos os dias“, irei dividir parte do novo texto do [...]

O Manual do Sound Designer tá saindo…

…basta conferir nos links ao lado… Ou pra “começar do começo”, clique aqui.

Fotomontagem by altemark no Flickr

P.S.: não esqueça de mandar seus comentários (pode ser neste post mesmo), OK?…