Arquivos por Palavras-Chave: Sound Design

Criando o som de uma metralhadora

Uma das coisas que quem trabalha com Sound Design tem como regra é que ser inventivo não é um luxo; é uma necessidade. Por exemplo, nem sempre temos ao nosso alcance um som literal… e precisamos partir de outras fontes sonoras para simular um efeito sonoro específico.
Complicado? Um exemplo prático é o famoso truque de [...]

Resposta da enquete “o som de KING KONG”

A resposta certa da enquete desta semana é a opção 2:
“o rugido do leão do zoológico de Los Angeles“.
O Supervisor de Som (o termo Sound Designer nem havia sido criado nessa época) Murray Spivak teve a idéia de manipular o som do leão, tocando-o à metade da velocidade normal para ficar mais grave (de fato, [...]

Pensando em camadas

Comecei esta semana a editar efeitos sonoros para um longa-metragem, e o trabalho com as ambiências me fez lembrar de um conceito de trabalho que citei en passant no capítulo sobre Ambiência do MANUAL DO SOUND DESIGNER: o de combinar diferentes sons de fundo para criar novas texturas sonoras.
Eu precisava de um room tone (para [...]

Um curta-metragem sobre sinestesia

O post de hoje é inspirado pela dica que o barulhento Maurício Domene me mandou via Twitter há uns dias, e que penso ser o complemento perfeito daquele post sobre sinestesia que escrevi há pouco mais de um mês - post que teve um aumento vertiginoso de visitas neste início de semana, porque todo mundo [...]

No espaço, ninguém irá te ouvir…

…porque o espaço é um lugar BARULHENTO DEMAIS! Já tentou declamar poesia no meio do sambódromo em pleno carnaval? Pois bem, se depender do estereótipo criado por Hollywood, o espaço sideral é muito pior que isso.

Já notaram que em qualquer situação no espaço sideral, seja filme, série de TV, videogame ou desenho animado, ouvimos uma [...]

Lendo a Audiomedia na Internet

Caros barulhentos, neste último fim de semana fui assistir o filme TRANSFORMERS 2 e devo dizer que estou triste. Triste, sim, com a quantidade de trabalho e talento literalmente jogados pela janela… que horror de filme! Pra mim, essa bomba é desde já o principal candidato ao FRAMBOESA DE OURO 2010.
Por melhor que os trabalhos [...]

O jogo do telefone

…ou “quem conta um conto, aumenta um ponto”…
Uma brincadeira muito divertida é a do “Telefone Sem Fio”, aquela em que uma pessoa cochicha algo no ouvido de outra, que cochicha no ouvido de uma terceira pessoa, que passa para a quarta, etc… e assim segue, até que a última pessoa diz em voz alta o [...]

A Ambiência (final)

( continuação do post “A Ambiência - parte III” )
- O som prático
E já que falamos de tantas características da Ambiência, enfatizo que ela é um som de FUNDO; implica dizer que é em geral um som difuso, de duração média ou longa, e sem necessidade de sincronismo com um evento específico de imagem. Citando [...]

A Ambiência (parte III)

(continuação do post “A AMBIÊNCIA (parte II)“
- O som notado
Após tanto falar sobre os sons que nos cercam, proponho que você, caro leitor, faça agora um pequeno exercício, muito simples e rápido. Seja dia, noite, madrugada, a qualquer hora, você notará que vários sons estão sendo emitidos no alcance da sua audição: um zumbido de [...]

A Ambiência (parte II)

(continuação do post “A AMBIÊNCIA”)
- O som alfaiate
Uma característica fundamental do som é estar em constante movimento. A intensidade e a sonoridade mudam incessantemente no decorrer do tempo. Por isso, um papel primordial que a Ambiência tem é “costurar” um outro áudio que tenha muitos cortes na edição, quando estes cortes estão comprometendo a ”Noção [...]